「惡靈古堡2 重製版」體驗版的到來,回想起小時候的時光
惡靈古堡2重製板在今天推出了月底上市前的試玩版,所以今天想要談談這個我從小時候至少破關超過100次的遊戲。這個恐怖驚悚遊戲到底對我特別在哪裡,我想可以分成現實面向與遊戲面相來探討。
由於小時候PS主機是一個得來不易的禮物,所以所有遊戲都會異常的珍惜,雖然我買的遊戲都只是所謂一片50元的台版而已,但在那個吃一碗麵只要20元左右的時代,要一個小學生存到50元也不是非常容易的事情,所以自小我買過的遊戲,只要和我胃口的,通常都是一玩再玩,畫面再破爛,遊戲機制再無理,我還是可以自得其樂的遊玩下去,因為對當時的我來說,這些遊戲營造的故事每一個都好像一個小宇宙,超出一個小孩的想像範圍,孩子越小的時候越容易受到一個玩具或是一個喜愛的東西而深深著迷,我想好奇力也是長大以後不得不會漸漸消退的一種能力吧? 所以對喜愛的事物保持適度的熱情與著迷,我認為是一件很美好的事情,代表你能投入其中獲得自己才感受的到的樂趣,想到以前光是為了要聽到喜歡的按下遊戲開始的音效「BIO!! HAZARD!!!! 吐!!!!」,就能讓我提起幹勁的一次次重新Replay下去。
其次另一個因素是,覺得自己有能力有勇氣、有能力破關這樣一個有的同學不敢玩的遊戲,內心覺得有一種興奮感、一種成就感,即使拿來跟同學打嘴砲也是一個很好的話題,就因為玩過惡靈古堡,我可以再國中就認識一輩子經營下去的摯友,可以在那個沒有手機,討論如何破關只能打電話的開心忘我聊遊戲的年代,享受到一起遊戲的樂趣,這都是現實層面的喜愛因素,那怕這個遊戲不適合小孩玩沒錯,但那個小孩不喜歡有點刺激的遊戲內容呢?
至於遊戲面向的因素,我彙整出AUther在Youtube上發表他為什麼會喜歡惡靈古堡2的影片內容,包括其遊戲流程設計是採用非線行前進的遊戲方式,而不是如同初代馬力歐的直線前進現行破關遊戲模式,且玩家在遊戲探索的過程中,會發現自己無法抵達場景內某些區域,並且沒有給予玩家明確的前進方向,大部分的遊戲過程中,都必須自己孤獨行動,試著在混沌、失落氛圍且搭配優秀配樂的世界中找出真相。而遊戲場景大多在殘破毀壞的警察局內,玩家必須在探索的過程中突破重重障礙,來回探索解謎進而取得通過關卡的關鍵道具。影片中之名的獨立遊戲製作者也提到,他喜歡的老派冒險遊戲必須具備某種隨機性,玩家必須理解設計者的想法,進而在某個時間點突然理解到,原來遊戲中某種機制與進行是隱含著某個道理的。
直到現在我已經超過30歲,我爸媽看到我玩的遊戲還是很常有一種疑問,「你為什麼都要玩那些暴力血腥的遊戲,這樣對你不好」,當然就遊戲畫面顯示出來,的確是具備血腥要素,並且不適合每個小孩觀賞這樣的畫面,但在遊戲具備暴力性質的特性下,玩家到底可以獲得那些成長要素或許才是最重要的重點,如果小孩會因為這樣的遊戲產生行為偏差,確實必須透過限制或教導的方式去引導,但是遊戲之所以具有暴力特質不就是因為在某些特定的情境下,大家都喜歡幻想自己具備一種破壞力,拯救一些什麼的特質嗎?
玩暴力遊戲會導致心理變態是家長擔心的邏輯,但是絕大多數的人接觸這些東西,不也都遵守社會秩序成長成人了嗎? 對於正常人來說,宣洩發揮的管道或許也擔任了消除某些不被社會允許的慾望,就像青少年到某個時期一定會想看A片到底是怎麼一回事一樣,危險的不是想玩、想看的好奇心與喜好,而是易於深度沉迷而無視道德秩序與社會常規任意妄為的自私舉止。特別需要注意的是,在面對滿足自己慾望的過程,會無法量力自制且對社會秩序和他人造成傷害的行為! 況且隨著年齡增長,我發現這個世界上深奧、有趣的事物實在無窮無盡,許多沒有體驗或經歷過的,著實都非常可惜,所以更不會侷限自己只偏好在遊戲領域。
說了那麼多,期待遊戲上市的那天,可以再次重溫小時候的驚奇與感動。
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