遊戲三人娘 無俚頭的玩耍PLAY可以帶來些什麼?


生命當中我們會待過很多不同環境與體制下的經歷,慢慢的這些東西有些會成為值得懷念的地方,即使我們不知道為什麼會記得那些荒謬、無理的事情,開始將將眼前的一切視為實驗或遊戲後,那種未知的後果帶給我們刺激與歡笑,於是又擠生一些力氣與活力繼續生活下去。

「太合理的生存會沒有魅力,為了讓它有點意思,我們開始學會去玩遊戲,這才有人的味道。」台灣新星小說家李奕樵在受訪時講的這段話,如同一把精準的手術刀,切開了皮膚組織,窺看人體內流動的血液與血管,我想可以代表遊戲三人娘故事的核心宗旨。

人有時是野獸,而獸性是很人性的存在。但在看似殘忍、無言的遊戲規則裡,還是能看見渺小的角色用自己的方式反抗和安頓自我,延伸至產生和伙伴一同前行未知境地的力量,即使「身為魯蛇,一樣可以充滿原則,充滿魅力。」,這在高度制度化與讀空氣氛圍文化的日本社會裡,其實是很難做到的事情,也產生了眾多動漫產業的盛行,因為故事中角色們的作為,大多都是大家在現實生活中難以企及的。

所以,能慰藉人、讓人在心裡一點一滴滋養出力量與勇氣的,從來不是制度,也不是我們所認為終究會到來的正義與公平,而是被包覆著的愛,一份別人將自己從人生的垃圾桶撿回來的愛,一份偶而可以無視同儕與長輩告誡只是想要有夥伴一起挖掘一些遊戲樂子的衝動,那些荒誕無稽的遊戲時光,能夠產生自己都意想不到的生命魅力。找到幾個能夠在不同生命階段可以陪伴冒險同行的夥伴,我想對於人格的培養與冒險精神都是有正向幫助的,即使過程當中有時只是做一些無意義的遊戲罷了。

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